
| Zum Spiel: (Update vom 30/06/2003) | ||
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"Attribut" ist eine meiner ältesten Entwicklungen und
geht bereits auf das Spieleautorentreffen 1997 in Göttingen zurück.
"Attribut" ist eine meiner ältesten Entwicklungen. 1997 in Göttingen: Ich hatte genug vom untätigen herumsitzen an meinem Autorentisch und wollte mir ein wenig die Beine vertreten, um Friedemann Friese nicht zum zehnten Mal fragen zu müssen, wie lang er denn schon Spiele mache. Meine Aufmerksamkeit fand dabei der Stand von I-Pur, insbesondere die glitschigen Blankokarten, die man dort kaufen konnte. Blankokarten sauber zu beschriften ist ein Kunststück, das jenseits meiner Fähigkeiten liegt, und so werde ich die Dinger wohl nie zu meinem engen Freundeskreis zählen können. Warum nicht also Blankokarten blanko sein lassen und den Spielern die Aufgabe übertragen sich den Aufdruck dazuzudenken? "Weil so ein Spiel niemand kaufen wird", dachte ich, nur um Monate später durch die Veröffentlichung von "Nix" (Adlung Spiele, 1999) widerlegt zu werden. Was nach meiner Rückkehr aus Göttingen blieb, war das Prinzip, dass der Großteil des Spiels in den Köpfen der Spieler entsteht. Aus den Blankokarten waren Karten mit Eigenschaftswörtern geworden. Der größte Schock in der Entwicklung von Attribut kam kurz darauf. Da hatte ich nach 6 Jahren endlich einen vernünftigen Wertungsmechanismus für das Spiel gefunden und plötzlich entdeckte ich bei Funagain mit "Apples to Apples" das gleiche Spielprinzip noch einmal. Die Wogen glätteten sich schnell, denn das Wertungssystem ist ein komplett anderes und gibt beiden Spielen ein recht unterschiedliches Spielgefühl. Zudem können sich die Spieler bei "Attribut" die Themen selbst ausdenken.
Mit der Komplettierung des Spielsystems waren jedoch noch nicht alle Hürden genommen, denn Wortspiele sind verdammt schwer unterzubringen.
Aber das soll ein andermal erzählt werden.
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Thema:
Wieder ein Wortspiel? "Attribut" ist anders! Ein Spieler gibt ein Thema vor, dann legt jeder eine seiner 4 Attributkarten. Auf Kommando wird aufgedeckt. "Maschinell hergestellt" liegt da, "amerikanisch", "politisch korrekt". Da muss man blitzschnell entscheiden, welches Attribut zum Oberthema passt, welches nicht. Gar nicht so einfach, vor allem wenn das Oberthema "George W. Bush" lautet. |
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| Daten: |
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Autor: Marcel-André Casasola Merkle Grafik: Marcel-André Casasola Merkle
Verlag: Lookout Games
Alter: ab 10 Jahren |
| Auszeichnungen: |
| Auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2003 |
| Rezensionen: |
| Spiel des Monats Juni auf Harald Schrapers Spielportal |
| E-Mail: Fragen zum Spiel |
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