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| Einführung | ||||||||
Konflikt im Hochland Zwei konkurrierende Fürstenhäuser streiten um den Einfluss auf die fruchtbaren Landstriche. Auf der Suche nach Siegpunkten verdingen sich die Spieler mal für das eine, mal für das andere Haus. Da heißt es im rechten Moment überlaufen, auch wenn die anderen lauthals »Verräter!« schreien.
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| Kurzspielregel | ||||||||
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Die Fürstenhäuser Von jeher liegen die Fürstenhäuser der Rose und des Adlers im Zwist. Die Spieler In dem losbrechenden Konflikt haben die Spieler das Schicksal der Fürstenhäuser in der Hand. Der Konflikt
Das Kernelement des Spiels ist der Konflikt. In jeder Runde gibt es eine Auseinandersetzung zwischen zwei gegnerischen Landschaften. Die Aktionskarten
Das würzende Element sind die Aktionskarten. Mit ihnen kann jeder Spieler pro Runde (zunächst) geheim ins Spielgeschehen eingreifen. Sieg!
Siegreiche Landschaften nehmen unterlegene ein. Aus den dortigen Pfründen werden die Spieler ausbezahlt. Gewinner ist der Spieler, der nach 9 (3 Spieler) bzw. 8 (4 Spieler) Runden die meisten Siegpunkte für sich verbuchen konnte. Hinweise Diese Kurzspielregel soll Ihnen lediglich einen ersten Eindruck vom Spiel vermitteln.
Die ausführliche Spielregel finden sie hier. | ||||||||